JAVA. ЗАДАЧА 24.10.01B. АРКАНОИД.

Задание 20 Наслаждаемся игрой Задание 19 Осталось совсем чуть-чуть Реализовать метод checkBricksBump В этом методе надо проверить - не столкнулся ли шарик с каким-нибудь из "кирпичей" Для проверки столкновения используй метод isIntersec Если шарик все-таки попал в кирпич, то а) шарик отлетает в случайном направлении (0..360 градусов) double angel = Math.random() * 360; ball.setDirection(angel); б) [...]

By | Февраль 15th, 2017|Categories: Уровень 24|Tags: |0 Comments

JAVA. ЗАДАЧА MT.03.13. АРКАНОИД. ПРОМЕЖУТКИ.

Арканоид(10) Что мы будем делать с Canvas? Мы будем рисовать на нем (в его матрице). Поэтому нам понадобятся два метода void setPoint(double x, double y, char c) void drawMatrix(double x, double y, int[][] matrix, char c) Первый метод — setPoint будет «ставить точку в координатах x,y цветом c«. В методе надо: а) округлить x и [...]

By | Февраль 8th, 2017|Categories: Multithreading, Уровень 03, Уровень 24|Tags: |0 Comments