JAVA. ЗАДАЧА 26.15.01B. БАНКОМАТ.

**************************************************************** Задание 15 1. В CashMachine создай константу - путь к ресурсам. public static final String RESOURCE_PATH = "com.javarush.test.level26.lesson15.big01.resources."; Отрефактори загрузку всех ResourceBundle с учетом RESOURCE_PATH. 2. В классе CashMachine не должно быть инициализации ResourceBundle. Вынеси из CashMachine сообщение о выходе в ConsoleHelper, назови метод printExitMessage. 3. Это всё! Красоту можешь наводить самостоятельно. Тестов на [...]

By | Март 30th, 2017|Categories: Уровень 26|Tags: |0 Comments

JAVA. ЗАДАЧА 26.15.01B. БАНКОМАТ. ПРОМЕЖУТКИ.

**************************************************************** Задание 4 1. Выберем операцию, с которой мы сможем начать. Подумаем. В банкомате еще денег нет, поэтому INFO и WITHDRAW протестить не получится. Начнем с операции DEPOSIT - поместить деньги. Считаем с консоли код валюты, потом считаем номинал и количество банкнот, а потом добавим их в манипулятор. 2. Чтобы считать код валюты, добавим статический [...]

By | Февраль 21st, 2017|Categories: Уровень 26|Tags: |0 Comments